Glosario

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C/ C++
Lenguajes de programación (orientado a objetos en el caso de C++) utilizados en el WWW a través de un CGI, principalmente para realizar consultas a bases de datos tipo Oracle, SQL-Server, SyBase, etc; o a herramientas locales como WAIS. Generalmente el servidor donde se encuentra el programa funciona en ambiente UNIX.

Cabecera (Header)
Parte inicial de un paquete que precede a los datos propiamente dichos y que contiene las direcciones del remitente y del destinatario, control de errores y otros campos. Porción de un mensaje de correo electrónico que precede al mensaje propiamente dicho y contiene, entre otras cosas, el remitente del mensaje, la fecha y la hora.

Cable Modem
Un cable módem es un dispositivo que permite conectar el PC a una línea local de TV por cable a aproximadamente 1.5 Mbps. Esta tasa de datos excede con mucho la de los módems telefónicos de 28.8 y 56 Kbps. Además de la mayor velocidad de transferencia de datos, una ventaja de Internet por cable sobre la que se provee por teléfono es que se trata de una conexión continua.

Cableado
Columna vertebral de una red la cual utiliza un medio físico de cable, casi siempre del tipo de red de área local (LAN), de forma que la información se transmite de un nodo a otro. La reciente aparición de las redes inalámbricas ha roto el esquema tradicional al no utilizar ningún tipo de cableado.

Cache (Copia de Visitas)
Copia que mantiene un ordenador de las páginas web visitadas últimamente de forma que si el usuario vuelve a solicitarlas, las mismas son leídas desde el disco duro sin necesidad de tener que conectarse de nuevo a la red; consiguiéndose así una mejora muy apreciable del tiempo de respuesta.

Cámara Web (Webcam)
Cámara de video cuyas imágenes, bien en directo bien en diferido, son difundidas por Internet desde un sitio web. Por este medio se difunden numerosas transmisiones de todo tipo las cuales pueden ser accesibles mediante un pago de dinero (sobretodo si ofrecen pornografía).

Capa (Layer)
Distintos niveles de estructura de paquete o de enlace utilizados en los protocolos.

Cargar (Upload)
Proceso de transferir información desde un ordenador personal a un servidor de información.

Carpeta (Fólder)
Espacio del disco duro de una computadora destinado a almacenar información del usuario, la cual está habitualmente contenida en archivos. Una carpeta coincide casi siempre con un directorio y, al igual que éste, se identifica mediante un nombre, suelen contener informacion relacionada y es uno de los objetos principales de la recuperacion de datos.

Carriers
Operadores de telecomunicaciones los cuales son propietarios de las redes troncales de Internet y responsables del transporte de los datos. Proporciona una conexión a Internet de alto nivel.

Carrito de Compra (Shopping Cart)
Zona virtual de un sitio web de compra electrónica donde el usuario va colocando los objetos o servicios a medida que los va comprando, de la misma manera que haría en un supermercado. Al final el usuario decide cuáles de ellos compra efectivamente o no.

CD-R
El Compact Disc Grabable es un CD que permite una única escritura, es decir, permite grabar datos una sola vez. Tiene capacidad de grabar 700 MB u 80 minutos a una velocidad de 48X los datos grabados no pueden ser borrados.

CD-ROM
Compact Disc Read only memory es un medio de almacenamiento de sólo lectura, pueden utilizarse para el volcado tras una recuperacion de datos.

CD-RW
El Compact Disc regrabable es un CD que ofrece la posibilidad de grabar y borrar información hasta 1,000 veces.

Centro de Información sobre Redes de la Red de Datos de la Defensa (DDN NIC) Organismo cuya responsabilidades primarias son la asignación de direcciones de red de Internet, la administración del llamado dominio raíz y el suministro de servicios de soporte y de información al DDN. Es también el depósito principal de RFCs.

Certificación
Procedimiento por el cual una entidad o un particular garantiza que un determinado dato (una firma electrónica o una clave pública) pertenece realmente a quien se supone.

Certificado
Acreditación emitida por una entidad o un particular debidamente autorizada garantizando que un determinado dato (una firma electrónica o una clave pública) pertenece realmente a quien se supone.

CGI
Interfaz escrita en un lenguaje de programación (PERL, C, C++, Visual Basic, etc) y posteriormente ejecutada o interpretada por un servidor con la finalidad de contestar a pedidos del usuario, el cual la visualiza desde una computadora con una aplicación cliente; casi siempre desde el WWW. Esta interfaz permite obtener los resultados pedidos, como los que resultan al consultar una base de datos; y está formada por ventanas, botones, menús e iconos, entre otros elementos.

Cgi-bin
Directorio de un servidor web en donde suelen almacenarse los programas CGI y se destaca que "bin" es una contracción de "binario".

Chat
Término utilizado para describir la comunicación de usuarios en tiempo real. Comunicación simultánea entre dos o más personas a través del Internet. Hasta hace poco tiempo sólo era posible la "conversación" escrita pero los avances tecnológicos ya permiten que la conversación se haga mediante audio y vídeo.

Ciber (Cyber)
Prefijo utilizado ampliamente en la comunidad Internet para denominar conceptos relacionados con las redes (cibercultura, ciberespacio, cibernauta, etc.). Su origen proviene del griego "cibernao" que significa "pilotar una nave".

Cibercafé (Internet Café)
Local desde el cual se alquila una computadora la cual puede acceder a Internet. El primero se creó en California en 1994 y hoy día son relativamente abundantes en muchos países.

Ciberespacio
Término concebido por el escritor William Gibson en su novela de ciencia ficción "Neuromancer" (1984) con el propósito de describir un mundo de redes de información. Actualmente es utilizado para referirse al conjunto de información digital y a la comunicación que se realiza a través de las redes, un espacio en el cual casi todo lo que contiene información; o puede transmitirla, debe ser incluido.

Cibermarketing
Trabajo de promoción y/o venta de productos, servicios o ideas a través de la red.

Cibernauta o Internauta (Surfer)
Persona que navega por la red.

Cibernética
Término acuñado por un grupo de científicos dirigidos por Norbert Wiener y popularizado por su libro "Cybernetics or Control and Communication in the Animal and the Machine" de 1948. Viene del griego "cibernetes" (timonel o piloto) y es la ciencia o estudio de los mecanismos de control o regulación de los sistemas humanos y mecánicos, incluyendo los ordenadores.

Ciberpolicía
Funcionario policial especializado en Internet o en utilizar la red para sus investigaciones.

Cibersexo
Todo tipo de actividad sexual realizada a través de la red, desde las visitas a sitios web eróticos hasta el intercambio erótico por medios textuales (chats) o audiovisuales (webcam).

Cipherpunk
Persona especializada en romper claves criptográficas y superar sistemas de seguridad.

Circuito Virtual
Método que proporciona servicios de conexión a una red independientemente de cual sea la estructura de la misma.

Circuito Virtual Permanente (PVC)
Línea virtual de punto a punto establecida normalmente mediante conmutaciones de carácter permanente o a través de un circuito establecido.

Clave (key)
Código de signos convenidos para la transmisión de mensajes secretos o privados.

Click
Situación en la cual se pulsa un determinado comando de un ratón una vez colocado el vínculo del mismo sobre una determinada área de la pantalla con el fin de dar una orden al ordenador.

Click-Through (Pulsación Pasante)
Unidad de medida bruta de la eficacia de un banner dado la cual es obtenida al calcular todas las entradas a un sitio web como resultado de hacer click en citado banner.

Click-Through Ratio (Tasa de Pulsación Pasante)
Unidad de medida neta de la eficacia de un banner dado la cual es obtenida al dividir las impresiones obtenidas entre los "click-through" producidos del citado banner.

Cliente
Aplicación que permite a un usuario obtener un servicio de un servidor localizado en la red. Sistema o proceso el cual le solicita a otro sistema o proceso la prestación de un servicio.

Cliente a Cliente (C2C)
Modalidad de comercio electrónico en la cual las operaciones comerciales se realizan entre clientes como, por ejemplo, los sitios donde se realizan subastas.

CODEC
COdificador, DECodificador Dispositivo electrónico que convierte una señal analógica como la voz o el vídeo, en una corriente digital, que la comprime y envía a una línea de red digital.

Código Ampliado de Caracteres Decimales Codificados en Binario para el Intercambio de Información (EBCDIC)
Conjunto de normas de codificación binaria de caracteres mediante números utilizado sobre todo por ordenadores IBM.

Código Fuente (Source Code)
Conjunto de instrucciones que componen el programa informático mediante el cual se elabora un sitio web. Estos programas se escriben en determinados lenguajes como, por ejemplo, el HTML.

Comercio Electrónico (e-commerce)
Intercambio de bienes y servicios realizado a través de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones, habitualmente con el soporte de plataformas y protocolos estandarizados.

Compra Electrónica (On Line Shopping)
Compraventa de bienes y servicios, materiales o inmateriales, realizada a través de la red.

Computadora Personal de Mano (HHPC)
Ordenador de pequeño tamaño, típicamente de la mitad de un folio de papel, que permite, entre otras tareas típicas de un ordenador personal, la conexión a Internet.

Computadora/ Ordenador (PC)
Máquina electrónica capaz de procesar información. Antes de ser electrónicas fueron mecánicas o electromecánicas.

Comunidades Virtuales
Páginas donde se alojan todo tipo de direcciones agrupadas por segmentos de interés.

Conexión Remota
Operación realizada en un ordenador remoto a través de una red de computadoras, como si se tratase de una conexión local.

Conexión Satelital
Tecnología basada en el GPS la cual le permite la comunicación desde un área geográfica inaccesible (una jungla o una reserva forestal) mediante un teléfono satelital.

Congestión
Situación que se produce cuando el tráfico existente sobrepasa la capacidad de una ruta de comunicación de datos.

Conmutación de Paquetes
Paradigma de comunicaciones mediante el cual cada paquete de un mensaje recorre una ruta entre sistemas anfitriones (hosts), sin que esa ruta (path) esté previamente definida.

Consorcio W3 (W3C)
Organización apadrinada por el MIT y el CERN cuyo propósito es el establecimiento de los estándares relacionados al WWW. Fue promovida por el creador del WWW, Tim Berners-Lee.

Contador
Dispositivo que cuenta el número de visitas o impactos (hits) que ha recibido un determinado sitio web. En algunos casos aparece en la página inicial del sitio.

Contraseña (Password)
Conjunto de caracteres alfanuméricos que le permite a un usuario el acceso a un determinado recurso o la utilización de un servicio dado. Se destaca que la contraseña no es visible en la pantalla al momento de ser tecleada con el propósito de que sólo pueda ser conocida por el usuario.

Cookie
Procedimiento ejecutado por un servidor el cual consiste en guardar información acerca del cliente para su posterior recuperación (el proceso realizado por el Internet Explorer cuando utiliza Microsoft Network). En la práctica la información es proporcionada desde el navegador al servidor del WWW de forma interactiva y puede ser recuperada nuevamente cuando se accede al servidor en el futuro. Generalmente es utilizado para el registro a un servicio.

Copia (Cc)
Línea que forma parte de la cabecera de un mensaje de correo electrónico cuyo propósito es copiar ese mensaje a uno o más destinatarios de dicho mensaje, cuyas identidades, a diferencia de lo que sucede con los incluidos en la línea "Bcc", aparecerán en el mensaje recibido por el destinatario o destinatarios principales. "Cc" es un acrónimo de la frase inglesa "Carbon copy" (copia de papel carbón).

Copia de Respaldo o Seguridad (Backup)
Acción de copiar archivos o datos de forma que estén disponibles en caso de que un fallo produzca la perdida de los originales. Esta sencilla acción evita numerosos, y a veces irremediables, problemas si se realiza de forma habitual y periódica evitando tener que recurrir a la recuperacion de datos de un disco duro dañado.

Copyleft (Free Software)
Fómula de copyright nacida en el ámbito del software libre (free software) mediante la cual el autor de un programa lo declara como de dominio público, incluyendo el código fuente (source code) del mismo, de forma que quien quiera puede usarlo y modificarlo. Si el programa es modificado, la persona involucrada puede ejercer sin restricción alguna su derecho de copia sobre el programa modificado.

Copyright (Derecho de Copia)
Derecho que tiene cualquier autor (incluido el autor de un programa informático), sobre todas y cada una de sus obras de forma que podrá decidir en qué condiciones han de ser reproducidas y distribuidas. Aunque este derecho es legalmente irrenunciable, el mismo puede ser ejercido de forma tan restrictiva o tan generosa como el autor decida. El símbolo de este derecho es ©.

Corel Draw
Programa muy popular el cual permite la elaboración de dibujos y figuras.

Corporación Internet para la Asignación de Nombres y Números (ICANN)
Organismo independiente sin ánimo de lucro creado en 1998 con el objeto de gobernar, entre otras cosas, la asignación de espacio de direcciones IP y la gestión del sistema de asignación de nombres de dominio.

Corporación Universitaria para el Desarrollo Avanzado de Internet (UCAID)
Consorcio sin ánimo de lucro formado por una serie de universidades norteamericanas, que, en asociación con importantes empresas y con el apoyo del Gobierno Federal de los EE.UU., está liderando la creación de aplicaciones avanzadas de telecomunicaciones para su uso en el ámbito de una red universitaria propia, la llamada Internet2.

Correo Basura (Junk Mail)
Propaganda indiscriminada y masiva llevada a cabo a través del correo electrónico. Es una de las peores plagas de Internet y concita un amplio rechazo hacia quien lo practica.

Correo Electrónico (e-mail)
El e-mail, o correo electrónico, es uno de los servicios más usados en Internet, que permite el intercambio de mensajes entre las personas conectadas a la red de manera similar al correo tradicional. Utiliza el protocolo de comunicación TCP/IP. Básicamente es un servicio que nos permite enviar mensajes a otras personas de una forma rápida, barata y cómoda. Gracias a la aparición de aplicaciones de correo electrónico para PC's y Mac's es posible intercambiar no sólo mensajes personales, sino también todo tipo de archivos, lo que facilita el trabajo en grupo a distancia. Es uno de los medios de comunicación de más rápido crecimiento en la historia de la humanidad.

Costo por Click (CPC)
Fórmula publicitaria mediante la cual el anunciante paga en función de las veces que se enlazan las páginas del citado anunciante a través de la pulsación de un banner que aparece en una página web.

Costo por Mil Impresiones (CPM)
Precio pagado por un anunciante para que en un determinado sitio se despliegue su banner mil veces.

CPU
De las siglas en inglés Central Processing Unit (Unidad Central de Procesos) -- Es la parte que constituye el cerebro de cualquier computadora, es el encargado de realizar y dirigir todas las sus funciones. Contiene memoria interna, la unidad aritmética / lógica. Realiza el procesamiento de los datos y además el control de las funciones del resto de los componentes de la computadora. Gobierna el sistema y dicta la velocidad de trabajo del mismo.
Existen diferentes tipos de CPU, por ejemplo, los CPU de la familia 8086: 80286, 80386, 80486, Pentium.

Cracker
Persona que trata de introducirse a un sistema sin autorización y con la intención de realizar algún tipo de daño u obtener un beneficio.

Criptografía
Término originado del griego kruptos ("oculto") cuyo significado es el arte de escribir con clave secreta o de un modo enigmático. Se dice que cualquier procedimiento es criptográfico si permite a un emisor ocultar el contenido de un mensaje de modo que sólo personas en posesión de determinada clave puedan leerlo, luego de haberlo descifrado.

Criptología
Campo de la Criptografía que tiene por objeto el descifrado de criptogramas cuando se ignora la clave.

CRM
Customer Relationship Management (Manejo de la Relación con el Consumidor) -- Sistema automatizado de información sobre clientes cuyo objetivo es que estos puedan ser atendidos de la manera más personalizada posible. Internet es uno de los soportes tecnológicos más importantes en CRM, a la vez que uno de sus principales canales de comunicación con los clientes.

CSS
Cascade Style Sheet - Conjunto de instrucciones HTML que definen la apariencia de uno o más elementos de un conjunto de páginas web con el objetivo de uniformizar su diseño.

Cuenta de Usuario
Procedimiento en el cual se identifica a un usuario dado en un servidor de Internet. Puede ser tanto usuario de correo electrónico como de acceso al servidor en modo terminal.

Cuerpo del Mensaje
Parte del mensaje de correo electrónico que contiene el texto que se desea enviar al destinatario.

Cybersquatter
Persona que reserva nombres de dominio con la intención de venderlos después a empresas interesadas en los mismos, debido a que los nombres de dominio son una mercancía muy cotizada.

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